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Francois Apery: Models of the Real Projective Plane, Buch

Francois Apery
Models of the Real Projective Plane

Computer graphics and mathematical models

1: Some Representations of the Real Projective Plane before 1900.- 1.1 Closed Surfaces.- 1.2 The Real Projective Plane.- 1.3 Steiner Surfaces.- 2: The Boy Surface.- 2.1 Embedded and Immersed Surfaces.- 2.…

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Buch
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Hans D. Baumann: Handbuch digitaler Bild- und Filtereffekte, Buch

Hans D. Baumann
Handbuch digitaler Bild- und Filtereffekte

Edition PAGE

Werbegrafiker, DTPler, Fotografen und alle, die Abbildungen und Illustrationen mit dem Computer herstellen, benutzen Mal- und Retuscheprogramme. Diese Programme enthalten eine große Zahl von Werkzeugen (F…

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Buch
EUR 54,99*
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Manfred Brill: Virtual Reality kompakt, Buch

Manfred Brill
Virtual Reality kompakt

IT kompakt

Virtual Reality ist immer noch eine Technologie, die sich extrem schnell verändert. Ständig wird neue Hardware entwickelt, die neue Anwendungen hervorbringt und die Weiterentwicklung der dafür nötigen Sof…

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Buch
EUR 19,99*
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Beat Brüderlin: Computergrafik und Geometrisches Modellieren, Buch

Beat Brüderlin
Computergrafik und Geometrisches Modellieren

XLeitfäden der Informatik

Aus dem Inhalt: - Einführung in die Computergrafik - Grundlagen der Geometrie: Vektoren und Abbildungen - Licht, Farbe und Beleuchtung - Rastergrafik und Bildsynthese - Flächenapproximation - Volumenmodel…

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Buch
EUR 44,95*
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Peter Bühler: 3D mit Blender, Buch,Div.

Peter Bühler
3D mit Blender

Dieses Buch ist der ideale Einstieg in die 3D-Modellierung und 3D-Animation mit Blender. Anhand von Übungen mit leicht nachzuvollziehenden Schritt-für-Schritt-Anleitungen vermittelt es kompakt die wesentl…

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Buch, Sonstige Artikel
EUR 32,99*
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Hans-Joachim Bungartz: Einführung in die Computergraphik, Buch

Hans-Joachim Bungartz
Einführung in die Computergraphik

Mathematische Grundlagen der Informatik

Dieses Buch gibt eine umfassende Einführung in die verschiedenen Aspekte der Computergrafik. Neben der Diskussion grundlegender Fragestellungen (Koordinatensysteme, Rasterung, Farbmodelle) werden dabei so…

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Buch
EUR 34,99*
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Ana Luiza Cavalcanti: Handlettering digital, Buch

Ana Luiza Cavalcanti
Handlettering digital

Rheinwerk Design

Sehen Sie in diesem Buch, wie cool es ist, analoge Techniken direkt digital umzusetzen! Procreate bietet alle kreativen Möglichkeiten, die sich sogar ein professioneller Grafikdesigner wünscht. Sie spiele…

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Buch
EUR 24,90*
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Ute Claussen: Programmieren mit OpenGL, Buch

Ute Claussen
Programmieren mit OpenGL

Inhaltsübersicht: Einleitung und Übersicht. - Allgemeine Betrachtungen und Festlegungen. - Ein einführendes Beispiel. - Ablauf und Ablaufsteuerung. - Einfache grafische Primitive. - Modellierung. - Farben…

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Buch
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Oliver Deussen: Einführung in graphisch-geometrische Algorithmen, Buch

Oliver Deussen
Einführung in graphisch-geometrische Algorithmen

XLeitfäden der Informatik

Analyse graphisch-geometrischer Probleme und Algorithmen - Schnittbestimmung - Punktlokalisation - Sichtbarkeitsbestimmung - Hüllenbildung - Distanzbestimmung - Triangulationsaufgaben Was tut man, wenn di…

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Buch
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Michael Dörfler: Dynamische Systeme und Fraktale, Buch

Michael Dörfler
Dynamische Systeme und Fraktale

1 Forscher entdecken das Chaos.- 2 Zwischen Ordnung und Chaos Feigenbaumdiagramme.- 3 Merkwürdige Attraktoren.- 4 Herr Newton läßt schön grüßen.- 5 Komplexe Grenzen.- 6 Begegnung mit dem Apfelmännchen.- 7…

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Buch
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Angelika Erhardt: Einführung in die Digitale Bildverarbeitung, Buch

Angelika Erhardt
Einführung in die Digitale Bildverarbeitung

Das Buch führt in das umfangreiche Gebiet der digitalen Bildverarbeitung ein. Neben der Hardware wie z. B. Beleuchtung, Kamera und Frame Grabber werden auch Algorithmen und Methoden beschrieben, z.B. Meth…

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Buch
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Beate Forsbach: InDesign CC für Self-Publisher, Buch

Beate Forsbach
InDesign CC für Self-Publisher

Bücher & Mee(h)r

Immer mehr Autoren verlegen ihr eigenes Buch - sie werden Self-Publisher. Bei Dienstleistern wie Books on Demand ist es zwar einfach, ein eigenes Buch zu veröffentlichen. Die Druckdateien braucht man abe…

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EUR 19,80*
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Karsten Geisler: Adobe InDesign, Buch

Karsten Geisler
Adobe InDesign

Rheinwerk Design

Layout und Gestaltung in InDesign - dieses Grundlagenbuch führt Sie kompetent und leicht verständlich in die Arbeit mit Ihrer Software ein. Es folgt Ihrem Workflow und erläutert die Arbeit mit Text, Bilde…

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Armin Grasnick: Grundlagen der virtuellen Realität, Buch

Armin Grasnick
Grundlagen der virtuellen Realität

Die uns bekannte Realität kann heute mit technischen Verfahren aufgezeichnet und wirklichkeitsgetreu wiedergegeben werden. Raum und Zeit werden in der künstlichen Realität als Kopie wieder virtuell erscha…

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Buch
EUR 74,99*
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Stefan M. Grünvogel: Einführung in die Computeranimation, Buch

Stefan M. Grünvogel
Einführung in die Computeranimation

Das Buch ist das erste umfassende deutschsprachige Lehrbuch zur Computeranimation, das sich speziell an Studierende der Informatik und der Ingenieurwissenschaften richtet, die ihr Verständnis der mathemat…

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Sankichi Hinodeya: Splatoon 3, Buch

Sankichi Hinodeya
Splatoon 3

Der trottelige Goggle und Rider landen zusammen im Heldenmodus und sollen für Frieden in der Inklingwelt sorgen. Außerdem lernt Team Blau einen neuen Freund kennen, mit dem ein spannender und lustiger Sto…

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Sankichi Hinodeya: Splatoon 4, Buch

Sankichi Hinodeya
Splatoon 4

Team Blau rückt weiter in die Hauptrunde vor und es kommt zu einer Begegnung mit Emperor, dem absoluten King. Die Folge sind heftige Auseinandersetzungen auf dem Inkopolis-Platz!!

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Norbert Hoffmann: 100 Grafik-Rezepte für Turbo Pascal unter Windows, Buch

Norbert Hoffmann
100 Grafik-Rezepte für Turbo Pascal unter Windows

A Allgemeines.- A.1 Gleitkommafehler.- A.2 Geraden zeichnen.- A.3 Punkt verschieben.- A.4 Rollbalken.- A.5 Bildschirmbereich auswählen.- A.6 Zeichnen in ein Fenster.- A.7 Vektoren.- A.8 Matrizen.- A.9 Far…

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Aaron Kübler: InDesign - Die ultimative Tastenübersicht (für die Version CC = Creative Cloud), Buch

Aaron Kübler
InDesign - Die ultimative Tastenübersicht (für die Version CC = Creative Cloud)

Diese praktische Faltkarte enthält nahezu alle Tastenkürzel für Adobe InDesign (Version CC = Creative Cloud). Mit praktischer Tastaturkarte auf der Rückseite und intuitivem Farbschema hilft Ihnen die ulti…

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Elle Langer: Medieninnovationen AR und VR, Buch,Div.

Elle Langer
Medieninnovationen AR und VR

Definition für immersive Medien Ökonomische Merkmale für Medieninnovationen Nutzererlebnisse und Präsenzerleben im Raum Analyse der Erfolgsfaktoren auf Nutzer- und Produzentenebene Augmented und Virtu…

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Buch, Sonstige Artikel
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