Science MashUp: Games und schulische Bildung, Kartoniert / Broschiert
Science MashUp: Games und schulische Bildung
- Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur
(soweit verfügbar beim Lieferanten)
- Herausgeber:
- Gabriele Hooffacker, Benjamin Bigl, Sebastian Stoppe, Florian Kiefer
- Verlag:
- Springer Gabler, 08/2025
- Einband:
- Kartoniert / Broschiert
- Sprache:
- Deutsch
- ISBN-13:
- 9783658485054
- Artikelnummer:
- 12280379
- Umfang:
- 232 Seiten
- Gewicht:
- 306 g
- Maße:
- 210 x 148 mm
- Stärke:
- 13 mm
- Erscheinungstermin:
- 24.8.2025
Klappentext
Spielen in der Schule? Spielen und schulische Bildung schlossen sich lange Zeit aus: Spiel fand in der Freizeit statt, Schule bereitete auf den Arbeitsprozess vor. Doch die Integration von digitalen Spielen in den schulischen Bildungsbereich hat in den letzten Jahren zunehmend an Bedeutung gewonnen.
Der Band Science MashUp: Games und schulische Bildung versammelt die Beiträge zur gleichnamigen Tagung im April 2024 in Leipzig. Die Perspektiven von Lehrkräften, Eltern und Schülern stehen dabei im Fokus von drei Themenbereichen: 1. Standpunkte: Games in der Schule, 2. Best Practices: Games im Unterricht, 3. Spiele, Technik und Wissen: Digitale Bildungskultur im Wandel.
Biografie (Gabriele Hooffacker)
Dr. Gabriele Hooffacker hat 1992 den 'Münchener Medienladen' für Online-Seminare und 1999 die Journalistenakademie für Online-Journalismus gegründet.Anmerkungen:
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