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Gerd Beneken: Grundkurs agiles Software-Engineering, Buch

Gerd Beneken
Grundkurs agiles Software-Engineering

Das Buch richtet sich an Studierende und Berufseinsteiger*innen in der Software-Entwicklung. Sie sollten schon erste Erfahrungen im Programmieren und im Software-Engineering haben. Das Handbuch unterstütz…

lieferbar innerhalb 2-3 Wochen
Buch
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Daniel Braun: Let's Play. Dein Redstone-Guide, Buch

Daniel Braun
Let's Play. Dein Redstone-Guide

mitp Anwendungen

Mit Poster: Die wichtigsten Redstone-Rezepte Dein Haus aufrüsten mit Türöffnern, Zahlenschlössern, Geheimgängen, Aufzügen und Fallen Gegenstände auf Schienen transportieren: von Kreuzungen und Weichen…

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Buch
EUR 19,99*
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Daniel Braun: Let's Play. Programmieren lernen mit Python und Minecraft, Buch

Daniel Braun
Let's Play. Programmieren lernen mit Python und Minecraft

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Erschaffe deine eigene Welt: mächtige neue Waffen erstellen wie z.B. ein Feuerschwert, auf Knopfdruck Türme und ganze Häuser bauen, automatisch auf Veränderungen in der Welt reagieren Neue Crafting-Rezep…

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Buch
EUR 24,99*
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Daniel Braun: Let's Play.Programmieren lernen mit Java und Minecraft, Buch

Daniel Braun
Let's Play.Programmieren lernen mit Java und Minecraft

mitp Anwendungen

Für Bukkit und Spigot Erschaffe deine eigene Welt: mächtige neue Waffen erstellen wie z.B. ein Feuerschwert, auf Knopfdruck Türme und ganze Häuser bauen, automatisch auf Veränderungen in der Welt reagie…

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Buch
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Tony Cruise: Classic Game Programming on the NES, Buch

Tony Cruise
Classic Game Programming on the NES

Classic Game Programming on the NES will show you how to turn your ideas into reality. You don't need any game development experience or specialist programming skills. You don't need a team of developers …

lieferbar ab 18.6.2024.
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Christian Keichel: Stark Verpixelt, Buch

Christian Keichel
Stark Verpixelt

Computerarchäologie -Band 2

Als Anfang der 1960er-Jahre technikbegeisterte Studenten Computer erstmals zum Spielen nutzten, war das noch bloßes Hacking. Daraus entwickelte sich aber schnell eine etablierte Freizeitunterhaltung. Fort…

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Hans-Georg Schumann: C++ für Kids, Buch

Hans-Georg Schumann
C++ für Kids

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C++ ganz einfach lernen und objektorientiert programmieren Schritt für Schritt ein komplettes Spiel entwickeln Zahlreiche Übungsfragen und Aufgaben am Ende der Kapitel Du möchtest C++ lernen und hast S…

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Mahesh Venkitachalam: Python Playground, Buch

Mahesh Venkitachalam
Python Playground

Put the fun back in Python programming and build your skills as you create 3D simulations and graphics, speech-recognition machine-learning systems, IoT devices, and more. The fully updated 2nd edition i…

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Wallace Wang: Die Struktur des Spieledesigns, Buch

Wallace Wang
Die Struktur des Spieledesigns

Die Struktur des Spieledesigns soll angehenden und erfahrenen Spieleentwicklern helfen, ihre Ideen in funktionierende Spiele umzusetzen. Die Erstellung eines Spiels erfordert das Verständnis der grundlege…

lieferbar ab 27.8.2024.
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Gabrielle Zevin: Morgen, morgen und wieder morgen, Buch

Gabrielle Zevin
Morgen, morgen und wieder morgen

- TIME MAGAZINE: Buch des Jahres 2022 - US-Indie-Buchhandlungen: Buch des Jahres 2022 - Goodreads: Buch des Jahres 2022 Mitte der 90er-Jahre in Massachusetts: An einer U-Bahn-Station trifft Sadie, hochbe…

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Gabrielle Zevin: Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow, Buch

Gabrielle Zevin
Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow

THE BOOK EVERYONE LOVES: 'I loved this book' JOJO MOYES 'One of the best books I've ever read' JOHN GREEN 'The book that everyone should read' PANDORA SYKES, Stylist Live 'One of the few I really like a l…

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Gabrielle Zevin: Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow, Buch

Gabrielle Zevin
Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow

THE MILLION-COPY BESTSELLING PHENOMENON 'Exhilarating, timely and emotive' GUARDIAN 'I devoured it. So enjoyable' ZADIE SMITH 'Love, friendship and betrayal...gorgeous' SUNDAY TELEGRAPH ------------------…

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: 100 Karten über Gaming, Buch

100 Karten über Gaming

Spielekonsolen sind beliebtere Mitbewohner als Katzen. Super Mario ist gefragter als Karl Marx. Und die Verleihung der Game Awards gucken sich sechsmal so viele Menschen an wie die der Oscars. Und KATAPUL…

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: Games mit Roblox, Buch

Games mit Roblox

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Alles, was du für deine eigenen Roblox-Spiele wissen musst Einführung in Roblox Studio, Programmierung mit Lua, Spielphysik, Benutzungsoberflächen, Animationen und vieles mehr Mit einfachen Schritt-für-…

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: Mario. Das ultimative Buch, Buch

Mario. Das ultimative Buch

It's a me - Mario! Der beliebteste Gaming-Charakter aller Zeiten Als Shigeru Miyamoto "Jumpman" für sein neues Videospiel Donkey Kong erschuf, war ihm höchstwahrscheinlich nicht klar, dass er damit d…

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