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Gabrielle Zevin: Morgen, morgen und wieder morgen, Buch

Gabrielle Zevin,
Morgen, morgen und wieder morgen

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John Boxall: Arduino-Workshops, Buch

John Boxall,
Arduino-Workshops

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Vom Lämpchenschalter zum Roboter 65 spannende, aufeinander aufbauende Projekte zum Nachbauen Ihnen wird alles mitgegeben, um am Ende eigene Projekte zu verwirklichen Ihr Eintritt in die Mikrocontrolle…

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Daniel Braun: Let's Play. Dein Redstone-Guide, Buch

Daniel Braun
Let's Play. Dein Redstone-Guide

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Mit Poster: Die wichtigsten Redstone-Rezepte Dein Haus aufrüsten mit Türöffnern, Zahlenschlössern, Geheimgängen, Aufzügen und Fallen Gegenstände auf Schienen transportieren: von Kreuzungen und Weichen…

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Daniel Braun: Let's Play. Programmieren lernen mit Python und Minecraft, Buch

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Let's Play. Programmieren lernen mit Python und Minecraft

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Erschaffe deine eigene Welt: mächtige neue Waffen erstellen wie z.B. ein Feuerschwert, auf Knopfdruck Türme und ganze Häuser bauen, automatisch auf Veränderungen in der Welt reagieren Neue Crafting-Rezep…

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Tony Cruise: Classic Game Programming on the NES, Buch

Tony Cruise
Classic Game Programming on the NES

Classic Game Programming on the NES will show you how to turn your ideas into reality. You don't need any game development experience or specialist programming skills. You don't need a team of developers …

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Florian Dalwigk: Python Projekte für die Praxis, Buch

Florian Dalwigk
Python Projekte für die Praxis

Du bist neugierig aufs Programmieren und möchtest spannende Projekte mit Python umsetzen? Dann ist das Buch "Python-Projekte für Einsteiger" von Florian Dalwigk genau das Richtige für dich! Als erfolgreic…

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Thomas Kaffka: Spiele programmieren mit Scratch, Buch

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Spiele programmieren mit Scratch

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12 coole Computerspiele ganz einfach mit Scratch erstellen Von den Grundlagen bis zu cleveren Tricks wie Berührungen erkennen und Punkte zählen Für Kinder ab 9 Jahren ohne Vorkenntnisse Aktuell zu Scra…

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Christian Keichel: Stark Verpixelt, Buch

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Computerarchäologie -Band 2

Als Anfang der 1960er-Jahre technikbegeisterte Studenten Computer erstmals zum Spielen nutzten, war das noch bloßes Hacking. Daraus entwickelte sich aber schnell eine etablierte Freizeitunterhaltung. Fort…

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Tanja Köhler: Eigene Spiele erstellen mit Roblox - So einfach!, Buch

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Erschaffe deine eigenen Roblox-Spiele - ganz ohne Vorwissen Spielend leicht von den ersten Schritten bis zu cleveren Tricks Spaß am Programmieren mit einfachen Schritt-für-Schritt-Anleitungen und spanne…

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Uwe Post: Spiele programmieren mit Godot, Buch

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Spiele programmieren mit Godot

Mit Godot einfach Spiele entwickeln - von 2D bis 3D! Auch ohne Programmierkenntnisse legst du mit diesem Buch los. Gleich zu Beginn erlernst du mit der Programmiersprache Scratch spielend leicht die wicht…

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Max Schlosser: Spieleentwicklung mit Unity, Buch

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Unity - die geniale Plattform steckt hinter großen Games wie Among Us und Pokémon Go und wird in der Indie-Szene geliebt. Egal, ob du gerade einsteigst oder schon eine Karriere in der Games-Branche im Bli…

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Mahesh Venkitachalam: Python Playground, Buch

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Put the fun back in Python programming and build your skills as you create 3D simulations and graphics, speech-recognition machine-learning systems, IoT devices, and more. The fully updated 2nd edition i…

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Wallace Wang: Die Struktur des Spieledesigns, Buch

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Die Struktur des Spieledesigns soll angehenden und erfahrenen Spieleentwicklern helfen, ihre Ideen in funktionierende Spiele umzusetzen. Die Erstellung eines Spiels erfordert das Verständnis der grundlege…

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Gabrielle Zevin: Morgen, morgen und wieder morgen, Buch

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Morgen, morgen und wieder morgen

Mitte der 90er-Jahre in Massachusetts: An einer U-Bahn-Station trifft Sadie, hochbegabte Informatikstudentin und angehende Designerin von Computerspielen, ihren früheren Super-Mario-Partner Sam wieder. Di…

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Gabrielle Zevin: Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow, Buch

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Gabrielle Zevin: Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow, Buch

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THE BOOK EVERYONE LOVES: 'I loved this book' JOJO MOYES 'One of the best books I've ever read' JOHN GREEN 'The book that everyone should read' PANDORA SYKES, Stylist Live 'One of the few I really like a l…

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Alles, was du für deine eigenen Roblox-Spiele wissen musst Einführung in Roblox Studio, Programmierung mit Lua, Spielphysik, Benutzungsoberflächen, Animationen und vieles mehr Mit einfachen Schritt-für-…

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It's a me - Mario! Der beliebteste Gaming-Charakter aller Zeiten Als Shigeru Miyamoto "Jumpman" für sein neues Videospiel Donkey Kong erschuf, war ihm höchstwahrscheinlich nicht klar, dass er damit d…

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