Frank Dopatka: Game Engineering, Gebunden
Game Engineering
- Grundlegende Konzepte und Techniken
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- Verlag:
- Carl Hanser Verlag, 08/2026
- Einband:
- Gebunden
- Sprache:
- Deutsch
- ISBN-13:
- 9783446485334
- Artikelnummer:
- 12698401
- Umfang:
- 400 Seiten
- Erscheinungstermin:
- 14.8.2026
Klappentext
Dieses Buch vermittelt die technischen Grundlagen moderner Game Engines aus architektonischer und softwaretechnischer Perspektive. Sie erhalten ein systematisches Verständnis zentraler Konzepte wie Komponentenarchitektur, Game Loop, Rendering-Pipelines, Physik-Simulation, Zustandsmodelle, Animationssysteme, Audio-Integration und Netzwerkarchitekturen. Der Schwerpunkt liegt nicht auf einer konkreten Engine, sondern auf den zugrunde liegenden Prinzipien, Entwurfsmustern und technischen Zusammenhängen, die in professionellen Game-Engine-Systemen Anwendung finden. Zahlreiche nachvollziehbare Codebeispiele - überwiegend in Python und PyGame - verdeutlichen die Konzepte und ermöglichen es, zentrale Mechanismen eigenständig zu verstehen und für jede Engine zu reproduzieren. Das Buch richtet sich an Studierende der Informatik, angehende Spieleentwickler sowie technisch interessierte Entwicklerinnen und Entwickler, die die Architektur moderner Game Engines fundiert durchdringen möchten.
Aus dem Inhalt:
- Architektur- und Komponentenmodelle moderner Game Engines
- Game Loop, Ereignisverarbeitung und Systemintegration
- Rendering-Grundlagen und Pipeline-Modelle
- Physik-Simulation und Kollisionserkennung
- Zustandsmodelle und Gameplay-Logik
- Animation und Audiosysteme
- Netzwerkarchitekturen und Multiplayer-Grundlagen
- Ressourcenmanagement und Performance-Optimierung
- Algorithmen in der Spieleentwicklung
- Softwaretechnische Prinzipien im Engine-Design
Ihr exklusiver Vorteil: E-Book inside beim Kauf des gedruckten Buches
Biografie
Dr. Frank Dopatka wurde 1978 in Bergneustadt (NRW) geboren und studierte technische Informatik an der FH Gummersbach, Medieninformatik an der FH Köln sowie angewandte Informatik mit Anwendungsfach Medienwissenschaften an der Universität Siegen. Er promovierte an der Universität Siegen im Bereich echtzeitfähiger Netze. Nach mehrjähriger Selbständigkeit neben der vierjährigen Anstellung an der Universität Siegen arbeitet Dr. Frank Dopatka nun bei der GFU Cyrus AG in Köln. Dort schult er insbesondere Programmiersprachen wie Java, PHP und VB(A) sowie objektorientierte Konzepte unter Verwendung der UML. Darüber hinaus lehrt er an der FH Gummersbach im Umfeld der Automatisierungstechnik und echtzeitfähiger Betriebssysteme.Anmerkungen:
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