Jeannine Simon: Die Gaming-Falle
Die Gaming-Falle
Buch
- Wie digitale Spiele uns um Zeit, Geld und Daten bringen
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EUR 16,80*
- Kopäd Verlag, 10/2024
- Einband: Kartoniert / Broschiert
- Sprache: Deutsch
- ISBN-13: 9783968481555
- Bestellnummer: 11962544
- Umfang: 162 Seiten
- Gewicht: 330 g
- Erscheinungstermin: 15.10.2024
Klappentext
Ob auf dem Smartphone, der Konsole oder dem PC - digitale Spiele ziehen uns magisch an. Ihre fesselnden Universen und vielfältigen Herausforderungen begeistern weltweit über drei Milliarden Menschen, und die Gaming-Industrie weiß diese Faszination gezielt zu verstärken: Mit cleveren Designstrategien, psychologischen und verhaltensökonomischen Tricks werden wir dazu verleitet, immer mehr Zeit und Geld zu investieren und sogar persönliche Daten sowie unser soziales Netzwerk preiszugeben.DIE GAMING-FALLE deckt diese Strategien auf und erklärt, wie sie unsere Emotionen und unser Verhalten beeinflussen. Mit fundiertem Wissen und praktischen Tipps hilft das Buch Gamern, informierte Entscheidungen zu treffen und ein gesünderes Spielverhalten zu entwickeln - ohne dabei auf den Spaß zu verzichten. Es unterstützt Eltern sowie pädagogische Fachkräfte, junge Menschen auf diesem Weg zu begleiten.
Gewinne tiefe Einblicke in die Psychologie von Belohnungssystemen, Glücksspielsimulationen und die Wirkung supernormaler Reize. Erfahre, wie kognitive Verzerrungen wie der Besitztumseffekt und die Kontrollillusion unser Verhalten beeinflussen. Entdecke die Macht sozialer Dynamiken, die Kraft von Flow-Erlebnissen, die Tricks hinter In-Game-Preisen, Pay-to-Win-Mechaniken und künstlicher Verknappung sowie den Einfluss von Avataren, Algorithmen, Daten - und vieles mehr.
Ein spannender Blick hinter die Kulissen der Spieleindustrie - und ein wichtiger Beitrag zu einem faireren Umgang mit Spielenden in der modernen Gaming-Welt!
Anmerkungen:
Bitte beachten Sie, dass auch wir der Preisbindung unterliegen und kurzfristige Preiserhöhungen oder -senkungen an Sie weitergeben müssen.
Jeannine Simon
Die Gaming-Falle
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