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: Medienhandbuch Österreich 2023/24, Buch

Medienhandbuch Österreich 2023/24

Im Medienhandbuch 2023/24, dem umfassenden Almanach der heimischen Medien und Medienunternehmen, werden die tiefgreifenden Veränderungen in der Medienlandschaft dokumentiert und analysiert. Der Schwerpunk…

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Buch
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Kevin Pauliks: Meme Marketing in Social Media, Buch

Kevin Pauliks
Meme Marketing in Social Media

Meme Marketing ist zu einer gängigen Medienpraxis in der Werbewirtschaft geworden. Viele Unternehmen werben in den Sozialen Medien mit Memes, um Aufmerksamkeit für ihre Marken, Produkte und Dienstleistung…

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Buch
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Johanna Schindler: Kollektive Informationsverarbeitung von Medieninhalten, Buch

Johanna Schindler
Kollektive Informationsverarbeitung von Medieninhalten

Das vorliegende Open-Access-Buch leistet einen zusammenhängenden theoretischen, methodischen und empirischen Beitrag zum Verständnis von Informationsverarbeitung in Gruppen. Menschen nutzen und verarbeite…

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Buch
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: Digital Culture & Society (DCS), Buch

Digital Culture & Society (DCS)

Digital technologies are widely considered as drivers of innovation and solution for small and grand challenges alike. In this context »the digital« appears to be problematic only because there is still t…

lieferbar ab 15.11.2024.
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: Assistive Media, Buch

Assistive Media

Digitale Gesellschaft -Band 56

Technologies designed to »assist« users with and without disabilities, such as computer interfaces, act as mediators of barriers in Digital Cultures. At the same time, these technologies, as »assistive me…

lieferbar ab 15.12.2024.
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Simone Schmidt: Theorien und Modelle für Social Media, Buch

Simone Schmidt
Theorien und Modelle für Social Media

In diesem Lehrbuch werden zentrale und klassische Kommunikationsmodelle vorgestellt, die für das Medien- und Kommunikationsmanagement relevant sind.  Ausgewählte  Modelle und Theorien werden an die Social…

lieferbar ab 11.10.2024.
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Michael Gebert: 30 Minuten ChatGPT, Buch

Michael Gebert, Oliver Schwartz
30 Minuten ChatGPT

30-Minuten-Reihe

Richtiger Umgang mit dem innovativen Chatbot Künstliche Intelligenz ist kein Hype, sondern wird künftig alle Menschen betreffen - in den Arbeitswelten wie auch im Privatleben. ChatGPT ist aus gutem Grun…

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Buch
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: Medien- und Kommunikationswissenschaft der Zukunft, Buch

Medien- und Kommunikationswissenschaft der Zukunft

In einer sich schnell verändernden und immer wieder durch globale Krisen provozierten Medien- und Kommunikationslandschaft sind die medien- und kommunikationswissenschaftlichen Disziplinen herausgefordert…

lieferbar ab 22.10.2024.
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Alan N. Shapiro: Decoding Digital Culture with Science Fiction, Buch

Alan N. Shapiro
Decoding Digital Culture with Science Fiction

Digitale Gesellschaft -Band 67

How do digital media technologies affect society and our lives? Through the cultural theory hypotheses of hyper-modernism, hyperreality, and posthumanism, Alan N. Shapiro investigates the social impact of…

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: Old World Blues, Buch

Old World Blues

Die US-amerikanische Digital-Rollenspielreihe >Fallout< zeichnet sich seit den späten 1990er-Jahren nicht nur durch die Popularität und den ökonomischen Erfolg ihrer bisher fünfteiligen Hauptreihe sowie i…

lieferbar ab 4.9.2024.
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Jan Distelmeyer: Kritik der Digitalität, Buch

Jan Distelmeyer
Kritik der Digitalität

Die Auseinandersetzung mit Digitalität gehört zu den dringlichsten Herausforderungen der Gegenwart. Die zunehmende Bedeutung und Ausbreitung von Computertechnologie fordert nicht nur Gesellschaften und In…

lieferbar innerhalb von 1-3 Tagen
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: Handbuch Journalismustheorien, Buch

Handbuch Journalismustheorien

Die aktualisierte, neu strukturierte und um 19 Originalbeiträge ergänzte Neuauflage des Handbuchs Journalismustheorien liefert einen systematischen und detaillierten Überblick über die theoretischen Ansät…

lieferbar ab 9.10.2024.
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Annette Doms: 30 Minuten Web3: KI, Metaverse und Blockchain, Buch

Annette Doms
30 Minuten Web3: KI, Metaverse und Blockchain

30-Minuten-Reihe

Endlich Durchblick bei Web3 Die Blockchain-Technologie hat sich zu einem der wichtigsten Innovationstreiber entwickelt, die nicht nur die Gesellschaft, sondern auch das Internet tiefgreifend verändern w…

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Kai Gondlach: KI jetzt!, Buch

Kai Gondlach, Mark Brinkmann
KI jetzt!

Dein Business

Umfassendes Praxisbuch für den Einsatz Künstlicher Intelligenz im Berufsleben Ein Haus ohne Stromanschluss? Was vor 120 Jahren noch eine revolutionäre Neuheit war, ist dieser Tage aus keinem Leben mehr …

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: Über-Setzen, Buch

Über-Setzen

Die Beiträge in diesem Band wollen einerseits die kritische Auseinandersetzung mit dem Übersetzungsbegriff (und verwandten Konzepten) anregen, andererseits sollen Untersuchungen in den Mittelpunkt gestell…

lieferbar ab 26.12.2024.
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Inke Arns: Tutorials, Buch

Inke Arns
Tutorials

Allgemeines Programm - Sachbuch (Wagenbach)

Im Zeitalter des Do-it-yourself (DIY) sind Video-Tutorials das Mittel der Wahl. Von profanen Problemen wie der Installation von Druckertreibern oder dem Binden von Schnürsenkeln bis hin zum Bau von Waffen…

lieferbar ab 19.9.2024.
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Michael Hagner: Die moralische Ökonomie des Buches, Buch

Michael Hagner
Die moralische Ökonomie des Buches

suhrkamp taschenbücher wissenschaft -Band 2442

Die Debatten zum Ende des gedruckten Buches sind verebbt, aber das Nachdenken darüber, welche Rolle das Buch in der durchdigitalisierten Welt spielen soll, darf keineswegs als erledigt gelten. Michael Hag…

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Holger Cebulla: Umgang mit Massenmedien, Buch

Holger Cebulla
Umgang mit Massenmedien

Das Arbeitsheft zur Medienkompetenz ist für die Sekundarstufe in den Klassen 8 bis 13 konzipiert und bietet interessante Lesetexte sowie speziell ausgearbeitete Arbeitsaufträge. Es thematisiert den Umgang…

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: Computerspiele, Buch

Computerspiele

Game Studies -Band 6

Digitale Spiele haben sich zu einem neuen Leitmedium entwickelt. Hohe Branchenumsätze und eine stetig steigende Spieler*innenzahl bestimmen das Bild - und auch die Wissenschaft hat längst ihr Interesse fü…

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Michael Facius: Softwarestudien, Buch

Michael Facius
Softwarestudien

Edition Medienwissenschaft -Band 61

Softwarestudien sind ein interdisziplinäres Forschungsfeld, das aus einem kritischen kulturwissenschaftlichen Blickwinkel digitale Erzeugnisse und ihre gesellschaftlichen, kulturellen, ökonomischen und po…

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