Augmented Reality in der Technischen Kommunikation, Kartoniert / Broschiert
Augmented Reality in der Technischen Kommunikation
- Hochschulbeiträge
(soweit verfügbar beim Lieferanten)
- Herausgeber:
- Marita Tjarks-Sobhani, Jörg Hennig
- Verlag:
- Tcworld, 05/2025
- Einband:
- Kartoniert / Broschiert
- Sprache:
- Deutsch
- ISBN-13:
- 9783963930812
- Artikelnummer:
- 12346961
- Umfang:
- 178 Seiten
- Nummer der Auflage:
- 25001
- Ausgabe:
- 1. Auflage
- Gewicht:
- 350 g
- Maße:
- 240 x 170 mm
- Stärke:
- 12 mm
- Erscheinungstermin:
- 15.5.2025
Klappentext
Augmented Reality (AR), also die Technologie, die uns umgebende Wirklichkeit mit Hilfe digitaler Elemente zu erweitern, wird inzwischen in zahlreichen Arbeitsfeldern genutzt. Die Autorinnen und Autoren dieses Bandes untersuchen die Möglichkeiten neuer Arbeitsweisen für die Technische Kommunikation. Dabei legen sie einen sehr breiten Begriff von Augmented Reality zugrunde. Die zehn in dem vorliegenden tekom Band versammelten Beiträge sind Zusammenfassungen von herausragenden Abschlussarbeiten aus Studiengängen, die sich mit Technischer Kommunikation beschäftigen. Mit dieser Präsentation wird ein neuer Weg eröffnet, sich über bisher eher unbeachtet gebliebene praxisrelevante Forschungsergebnisse zu informieren.
Mit folgenden Abschlussarbeiten besonders qualifizierter Absolventen einschlägiger Studiengänge bieten wir hiermit die Chance, sich und ihre Ergebnisse einer breiteren Fachöffentlichkeit vorzustellen. Darüber hinaus erhalten die Hochschulen die Möglichkeit, die Ergebnisse ihrer Lehre in herausragenden studentischen Abschlussarbeiten zu zeigen und vorzustellen:
- Augmented Reality in der Technischen Kommunikation - Teilkonzept für ein Instandhaltungshandbuch von Schienenfahrzeugen
- Augmented Reality-Effekte aus der Spieleentwicklung für die Technische Kommunikation
- Augmented Reality-Lösungen für die Technische Kommunikation
- Augmented Reality in der Aus- und Weiterbildung von Chemikanten
- Virtual Production Workflow mit Integration von 3D-Inhalten aus Game-Engines
- User Experience und Gamification in virtueller Realität
- Interaktive Mediensysteme in der Technischen Kommunikation - ein kreatives Prozessmodell
- Digitale Assistenten im Service - analoge und digitale Informationsprodukte im Vergleich
- NMÜ-gerechtes Schreiben statt Pre-Editing
- Translation Management Prozessmodellierung - Fallstudie zur Übersetzung einer Shopify-Webseite
Anmerkungen:
