Anne Heller: Gamification-Strategien für effektive Weiterbildung und Teamentwicklung
Gamification-Strategien für effektive Weiterbildung und Teamentwicklung
Buch
- Motivation und Produktivität zu steigern
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- tredition, 05/2024
- Einband: Gebunden, HC gerader Rücken kaschiert
- Sprache: Deutsch
- ISBN-13: 9783384225900
- Bestellnummer: 11864362
- Umfang: 184 Seiten
- Gewicht: 387 g
- Maße: 216 x 153 mm
- Stärke: 16 mm
- Erscheinungstermin: 12.5.2024
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Klappentext
"Gamification-Strategien für effektive Weiterbildung und Teamentwicklung: Motivation und Produktivität steigern" von Dr. Anne Heller bietet einen umfassenden Einblick in die innovative Welt der Gamification. Dieses Werk beleuchtet, wie spielerische Elemente und Mechaniken systematisch in Weiterbildungs- und Teamentwicklungsprozesse integriert werden können, um Motivation und Engagement zu maximieren. Dr. Heller kombiniert aktuelle Forschungsergebnisse mit praktischen Beispielen und zeigt auf, wie Gamification dazu beiträgt, Lern- und Arbeitsumgebungen zu transformieren.Mit einem klaren und zugänglichen Ansatz führt Dr. Heller die Leser durch die grundlegenden Konzepte der Gamification, von der Theorie bis zur Praxis. Sie erläutert, wie Punktesysteme, Abzeichen, Ranglisten und interaktive Herausforderungen eingesetzt werden können, um nicht nur das Interesse und die Beteiligung der Teilnehmer zu wecken, sondern auch deren Leistungen und Zusammenarbeit zu verbessern. Zusätzlich werden die psychologischen Aspekte hinter dem Engagement und der Motivation ausführlich diskutiert, um zu verdeutlichen, warum Gamification ein so kraftvolles Tool ist.
Dieses Buch richtet sich sowohl an HR-Profis und Teamleiter als auch an Pädagogen und Trainer, die ihre Ansätze zur Mitarbeiter- und Personalentwicklung erneuern möchten. Es bietet strategische Einblicke und praktische Anleitungen, um die Prinzipien der Gamification erfolgreich in Ihre Programme einzubinden und so eine lebendige, dynamische und produktive Lernkultur zu schaffen. Entdecken Sie, wie Sie die Prinzipien des Spielens nutzen können, um echte Ergebnisse in der Bildung und Teamentwicklung zu erzielen.
Anmerkungen:
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