Adam Swan: Der große Preis von Pandama - Kannst du deine Wetten retten?
Der große Preis von Pandama - Kannst du deine Wetten retten?
Spiele
- Bluffen, Taktieren und Manipulieren für den richtigen Platz auf dem Treppchen
- Originaltitel: Derby
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- Frech Verlag GmbH, 10/2024
- Sprache: Deutsch
- ISBN-13: 4007742184889
- Bestellnummer: 11859174
- Altersempfehlung: 10 Jahre
- Gewicht: 506 g
- Maße: 202 x 201 mm
- Stärke: 53 mm
- Erscheinungstermin: 15.10.2024
Klappentext
Wetten platzieren, Rennen fahren, Preisgelder kassieren!Bei den Seifenkistenrennen in Pandama ist nicht alles schwarz oder weiß - und nicht immer ist der erste Platz auch der lukrativste! Und alle manipulieren, was das Zeug hält, um ihren geheimen Favoriten auf die richtige Position zu bringen ...
Schon beim Platzieren deiner Wetten musst du dich entscheiden: Setzt du deine besten Karten, um am Ende einen großen Reibach zu machen, fehlen dir diese Karten, um das Rennen zu deinen Gunsten zu beeinflussen. Bist du aber zu vorsichtig, schnappen dir die anderen die besten Preise weg.
Über fünf Rennen musst du dich beweisen. Wer wettet am cleversten?
Inhalt:
1 Spielplan
6 Panda-Meeple
98 Spielkarten
7 Pappmarker
1 Anleitung
Spielprinzip:
Zu Beginn eines Rennens wettet man mit einer Handkarte verdeckt auf den Sieg eines Pandas. Anschließend spielt man reihum Karten aus, um die Pandas in ihren Seifenkisten voranzuziehen. Auf jeden Panda kann nur eine bestimmte Anzahl Karten ausgespielt werden, sodass man sich entscheiden muss, ob man den eigenen Favoriten voranbringt oder die Konkurrenz ausbremst. Gewinnt der eigene Panda, bekommt man seine gewettete arte als Prämie. So muss man sorgfältig abwägen, ob man eine hohe Karte setzt, um viele Punkte zu bekommen, die einem aber anschließend im Rennen fehlt. Wer nach fünf Rennen die meisten Punkte erzielt hat, gewinnt das Spiel.
2-6 Personen | Ab 8 Jahren | Spieldauer: 30-40 Minuten