Carol Vorderman: Vorderman, C: Spiele Programmieren supereasy
Vorderman, C: Spiele Programmieren supereasy
Buch
- Übersetzung: Birgit Reit
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- Dorling Kindersley Verlag, 08/2020
- Einband: Fester Einband
- ISBN-13: 9783831040124
- Gewicht: 713 g
- Maße: 238 x 201 mm
- Stärke: 18 mm
- Erscheinungstermin: 15.8.2020
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Klappentext
Spielerisch Programmieren lernen mit Scratch 3.0Zu Hause am PC ein eigenes Computerspiel programmieren - klingt kompliziert? Ist es aber nicht! Mit diesem cleveren Kindersachbuch und Scratch 3.0 bauen Kinder ab 10 Jahren Autorennen, Labyrinthe und viele weitere kreative Spiele & Apps. Mit anschaulichen Illustrationen & Schritt-für-Schritt-Anleitungen können acht witzige Projekte sofort umgesetzt werden. Dabei lernen die Kids spielerisch den Umgang mit dem PC kennen.
Programmieren für Kinder - supersimpel
. Neueste Befehle & das aktuelle Design von Scratch 3.0
. Wichtigste Grundlagen des Programmierens
. Sicherer Umgang mit dem Computer
. Mit Scratch programmieren
. 8 Spiele programmieren Schritt für Schritt
. Vorstellung verschiedener IT-Berufe
Willkommen in der Welt des Programmierens! Mit diesem anschaulichen Kindersachbuch lernen Kinder, eigene Spiele mit Scratch 3.0 zu programmieren - leicht verständlich & mit vielen Illustrationen!
Dieses Buch ist bei Antolin. de verfügbar.
Anmerkungen:
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